Actualité sur The Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online – Du classique dans les donjons
Mise à jour : 3 juillet, 2013 à 0:48
Par Souf
The Elder Scrolls Online
Éditeurs: Zenimax Online
Type: MMORPG
Thèmes: fantastique, médiéval
Couts: Non-déterminé
Note des joueurs:
Un article a été mis en ligne sur le site officiel d’Elder Scrolls Online pour aborder les donjons.
A la place de la traditionnelle « Question aux développeurs », cette semaine, l’équipe communautaire d’Elder Scrolls Online a mis en ligne un article expliquant leur conception des donjons. Ce qu’on peut en dire a priori, c’est que le système des donjons paraît très (trop?) classique.
Tank, Heal, DPS
L’auteur de l’article s’attarde d’abord sur les rôles. Les rôles occupés par les joueurs sont les mêmes que dans le reste du monde des MMO : les tanks prennent les dégâts, les dps attaquent, les heals soignent.
L’attention est portée en particulier sur les capacités de contrôles du tank qui devraient être importantes. Par ailleurs, et c’est le seul élément notable et relativement novateur, il est insinué que les dps doivent être à même d’encaisser un ou deux mobs sans wipe trois fois par minute. Aussi, les rôles assez hybrides, avec des capacités d’autoheal ou de tanking, devraient être répandues.
Comportement des monstres
L’accent devrait être mis sur les animations des monstres, qui devraient permettre aux joueurs de lire les prochains mouvement du monstre sans avoir les yeux rivés sur l’interface. Du reste, les mobs attaquent par pack, ils attaquent l’ennemi le plus proche, ils sont sensibles au système de menace…
En bref, en filigrane de cet article qui s’attarde sur des éléments évidents pour tout joueur de MMO, on comprend qu’Elder Scrolls Online fera du neuf avec du vieux. On peut déplorer un système trop souvent revisité de heal/tank/dps, mais on peut aussi être rassuré par un système qui, certes classique, a toujours été efficace.
Source : site officiel
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